Интернет магазин китайских планшетных компьютеров |
|
Компьютеры - Шаблонный метод (шаблон проектирования) - Пример кода30 марта 2011Оглавление: 1. Шаблонный метод (шаблон проектирования) 2. Пример кода В примере шаблонный метод реализуется для игр, в которых игроки по очереди делают свой ход.
/**
* An abstract class that is common to several games in
* which players play against the others, but only one is
* playing at a given time.
*/
abstract class Game {
protected int playersCount;
abstract void initializeGame;
abstract void makePlay;
abstract boolean endOfGame;
abstract void printWinner;
/* A template method : */
final void playOneGame {
this.playersCount = playersCount;
initializeGame;
int j = 0;
while ) {
makePlay;
j = % playersCount;
}
printWinner;
}
}
//Now we can extend this class in order to implement actual games:
class Monopoly extends Game {
/* Implementation of necessary concrete methods */
void initializeGame {
// Initialize money
}
void makePlay {
// Process one turn of player
}
boolean endOfGame {
// Return true of game is over according to Monopoly rules
}
void printWinner {
// Display who won
}
/* Specific declarations for the Monopoly game. */
// ...
}
class Chess extends Game {
/* Implementation of necessary concrete methods */
void initializeGame {
// Put the pieces on the board
}
void makePlay {
// Process a turn for the player
}
boolean endOfGame {
// Return true if in Checkmate or Stalemate has been reached
}
void printWinner {
// Display the winning player
}
/* Specific declarations for the chess game. */
// ...
}
Просмотров: 1931
|