Интернет магазин китайских планшетных компьютеров |
|
Компьютеры - Спрайт (компьютерная графика) - Спрайты в трёхмерной графике24 февраля 2011Оглавление: 1. Спрайт (компьютерная графика) 2. Спрайты в трёхмерной графике Движки первого поколения
Спрайтовые персонажи в Doom. Обратите внимание на два совершенно одинаковых трупа.
В первых трёхмерных играх, например, Wolfenstein 3D и Doom, персонажи представлялись в виде двумерных рисунков, изменяющих размер в зависимости от расстояния. На 3D-акселераторахНа 3D-акселераторах применяется такая техника: объект рисуется в виде плоскости с наложенной на неё текстурой с прозрачными областями. Эта технология применяется в трёх случаях. ОптимизацияСпрайты могут применяться для оптимизации графического ядра, когда отрисовка трёхмерной детализованной модели слишком накладна и может привести к сильному падению скорости рендеринга. Таковыми являются:
СпецэффектыНекоторые спецэффекты выполняются спрайтами, так как полигональный огонь плохо смотрится. Сравните, например, взрывы в Quake 2 и Unreal Tournament. Для большей правдоподобности изображения используется большое количество сравнительно маленьких спрайтов.
Живая съёмкаИзредка спрайты применяются для добавления в игру живого фото или видео. Например:
Стоит заметить, что в некоторых спрайтовых играх, таких, как Rise of the Triad, спрайты фотографировались с актёров, а не с моделей, игрушек или рисунков. Появление шейдеров частично снимает потребность в живой съёмке многие нюансы фотоизображения уже можно передать полигональными моделями в реальном времени. Разрушение иллюзииНаблюдение спрайта под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. В зависимости от математического аппарата рендеринга, разрушение может происходить двумя способами.
Терминология
Просмотров: 3155
|