Интернет магазин китайских планшетных компьютеров |
|
Компьютеры - X (формат файлов) - Пример экспорта квадрата из 3DS MAX22 февраля 2011Оглавление: 1. X (формат файлов) 2. Пример экспорта квадрата из 3DS MAX 3. Анимация
Изображение квадрата в 3DS MAX, который будет экспортирован в X файл
В текстовом X файле допускаются комментарии. После символов // разрешается писать любую поясняющую информацию, которая будет проигнорирована при загрузке меша. Данный комментарий действует до конца строки. Ниже приведён полученный X файл:
xof 0303txt 0032
// это заголовок X файла
// указано, что это текстовый x файл версии 3.3 с 32 битным форматом дробного числа
// далее идет поясняющая информация об используемых полях template
// пара пояснений, т. к. они занимают много места
template Frame {
<3d82ab46-62da-11cf-ab39-0020af71e433>
}
template Matrix4x4 {
<f6f23f45-7686-11cf-8f52-0040333594a3>
array FLOAT matrix;
}
// тот самый верхний узел иерархии
Frame DXCC_ROOT {
FrameTransformMatrix {
1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;;
}
Frame Quad {
FrameTransformMatrix {
1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
0.000000,-0.000000,-1.000000,0.000000,
0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
-10.067115,43.624161,-0.000002,1.000000;;
}
Mesh Quad {
6;
15.067116;0.000002;-38.624161;,
5.067116;-0.000001;-48.624161;,
5.067116;0.000002;-38.624161;,
5.067116;-0.000001;-48.624161;,
15.067116;0.000002;-38.624161;,
15.067116;-0.000002;-48.624161;;
2;
3;0,1,2;,
3;3,4,5;;
MeshNormals {
6;
-0.000000;-0.000000;-1.000000;,
-0.000000;-0.000000;-1.000000;,
-0.000000;-0.000000;-1.000000;,
0.000000;-0.000000;-1.000000;,
0.000000;-0.000000;-1.000000;,
0.000000;-0.000000;-1.000000;;
2;
3;0,1,2;,
3;3,4,5;;
}
MeshTextureCoords {
6;
0.999501;-0.999500;,
0.000499;-0.000500;,
0.000500;-0.999501;,
0.000499;-0.000500;,
0.999501;-0.999500;,
0.999500;-0.000500;;
}
MeshMaterialList {
1;
2;
0,
0;
Material {
0.588235;0.588235;0.588235;1.000000;;
0.100000;
0.900000;0.900000;0.900000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename {
"E:\\\\3dsmax7\\\\images\\\\terrain1.bmp";
}
}
}
VertexDuplicationIndices {
6;
4;
0,
1,
2,
1,
0,
5;
}
}
}
}
Просмотров: 3528
|